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4 - Des exemples de réutilisation (fictifs ou réels) sont fournis

Thématique
Phase Projet

Objectif
Permettre de susciter l'exploitation des données à travers des illustrations de leur potentiel.
Mettre en évidence l'intérêt des données et leur exploitabilité.
Donner des idées de réutilisation des données mises à disposition en présentant des usages existants ou en en suggérant de nouveaux.
Fédérer des contributeurs au développement de projets de ré-utilisation.
Mise en œuvre
  • Fournir des didacticiels illustrés décrivant l'utilisation de code informatique (sous forme de librairie côté client) permettant la ré-utilisation des données fournies.
  • présenter des cas de ré-utilisation sous la forme de copies d'écran d'applications web ou mobiles.
  • fournir des liens sur la fiche de métadonnées vers des applications utilisant ce jeu de données
  • fournir des exemples de requêtes et un point d'accès (démo? bac à sable) lors de la présentation de données issues d'un entrepôt de données croisées.
Cette mise à disposition d'exemples s'approche de la notion de visualisation de données (dataviz) qui permet à l'utilisateur du site de modifier des paramètres de requêtes sur les sources de données, opérant lors de leur présentation simultanée des représentations des informations contenues dans les jeux de données.
Contrôle
  • vérifier que des exemples de ré-utilisation figurent sur la page de présentation des caractéristiques du jeu de données

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